造物舱教孩子像「指挥官」一样与 AI 协作:从灵感到发布,做出真正能用、能分享、能参赛的作品——在创造中学会学习,在作品里长出自信。
免费测试期:首次造物全程免费、无需电脑,iPad / 手机即可。
我们不教背语法、不练打字。孩子用自然语言把想法讲清楚,AI 负责实现;孩子负责判断好坏、不断校准。看得见的是四步,长在孩子身上的是「造物七力」。
把"我想要什么"讲清楚:给谁用、长什么样、能干什么、不能干什么。
把 AI 当作能干但需要指令的伙伴,对话、追问、让它一次改一处。
敢挑毛病、会判断好坏,在多轮迭代里让作品越变越好。
把作品发布给真实用户,听反馈、再改进,完成创造的闭环。
未来不缺会写代码的 AI,缺的是知道该让 AI 做什么、并把它做成的人。
当 AI 能替孩子检索、记忆、打字,甚至写出代码,真正决定他能走多远的,不再是"会不会操作机器",而是"能不能指挥智能、把想法变成现实,并为之负责"。
如神,是鬼斧神工的造物、用兵如神的指挥、下笔如有神的创造。
吾辈如神,善行善任 · 精神标语化用自《吾辈如神》
同一套"指挥官"理念,按认知阶段调整工具与亲子参与度,孩子不被劝退、也不被低估。
从 iPad/手机的云端助手开始,逐步过渡到电脑,发布第一个网页作品。
面向真问题、真用户,工程化协作、参赛开源,为升学与未来职业积累作品集。
最好的启蒙,不是提前学语法,而是让孩子相信:我想做的,就能做出来。
阶段之间靠"作品"连接,而不是靠考试。每完成一阶段,孩子都带着能展示的成果进入下一步。
半天 · 无需电脑。豆包做带画面的小游戏、扣子做顾问,发布第一个 AI 作品,建立"我能指挥 AI"的意识。
8 节 · 豆包 PC「工作任务」为主、边做边讲。走完四步、养七力,发布第一个网页作品。
8 节 · 蓝图 / Rules / 数据 / MCP / 测试 / 部署,不碰命令行。
10 节 · 为身边真实的人和需求做产品,学会访谈与验证。
12 节 · 参赛、Git/GitHub 开源(满 13 岁),沉淀升学作品集。
长期轨道 · 项目实习、担任助教、共创课程,从创造者走向引领者。
这里没有期末考试——只有一个比一个更好的作品。
入口会随课程与平台成熟逐步开放。已上线的可直接进入;内测可申请;未开放可预约,开放时第一时间通知。
学员分布全国、以线上学习为主,赛事按赛季并行开展,让作品被看见、让热爱被放大。
上海地区赛事,正与主办方洽谈合作,计划组织线上选拔与报名通道。
节假日按日推进的限时共创,组队在短时间内把想法变成作品并路演。
定期线上发布与互评,优秀作品进入学员画廊与对外传播(经授权)。
奖杯会褪色,但「我亲手做出来过」的自信,会跟孩子一辈子。
当孩子具备 AI 造物能力,平台会开放来自社区、公益组织与合作方的真实小任务、志愿项目与实习机会,学员凭作品申请。
如帮社区图书馆做查询网页、为社团做报名页,完成交付获得报酬。
为适老、助残、环保等公益场景造物,积累志愿时长与社会价值。
优秀学员被推荐到合作团队,获得真实项目历练与推荐信。
与工程师、创作者结对共创,在真实协作中快速成长。
最好的学习动机,是发现自己的作品真的帮到了别人。
完全可以。意图编程不教语法、不背代码,孩子用自然语言指挥 AI,重点是想法、判断与创造。
不需要。P0 首次体验用 iPad 或手机即可完成并发布作品;进入 P1 后再逐步使用电脑。
传统班多从 Scratch/Python 语法入手;我们直接让孩子与 AI 协作做出真实、可发布、可参赛的作品,在创造中培养面向 AI 时代的核心能力。
低龄段鼓励一大一小共创;我们另设家长课,教家长用孩子同款工具做 AI 视频、本地生活应用,以及育儿场景的 AI 技巧。
有可免费体验的自助造物,也有内测小班与系统课程;具体以当期招生说明为准。